最近经常写文章,发现Markdown是一个非常方便的网页排版规范,详见:http://cesiumcn.org/markdown.html | http://cesium.coinidea.com/markdown.html
目前发现简书、oschina都非常好的支持了markdown。但是WordPress不支持,比较意外的是知乎竟然不支持?
wordpress markdown wordpress有插件可以支持的。网上有人说WP ……
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本教程将教读者如何使用Cesium的实体(Entity)API绘制空间数据,如点、标记、标签、线、模型、形状和物体。不需要Cesium的先验知识,但是如果读者完全没有这方面的经验,那么读者可能希望从“新手入门中文教程(原创)”开始学习。
什么……
2018.06.22~2018.10.10经过了不到4个月的运营工作,社区-Cesium中文网终于突破日UV100,非常激动,Mark一下。
剩下的代码只是添加了一些额外的可视化选项。类似于我们以前与HTML元素的交互,我们可以将侦听器函数附加到切换阴影和neighborhood 多边形可见性。
让我们开始创建一个简单的方法来切换neighborhood多边形。一般来说,我们可以通过Entity.show用实体设置可见性来隐藏实体。但是,这只为单个实体设置可见性,并且我们希望……
为了展现我们的无人机飞行,让我们用相机模式进行实验。我们将保持简单的两个基本的相机模式,用户可以切换之间。
Free Mode : 默认相机控制。
Drone Mode : 让相机跟随无人机通过飞行在一个固定的距离。
自由模式不需要代码,因为它使用默认控件。至于无人机跟随模式,我们可以使用摄像机的内置实体跟踪功能来定位摄像……
最后,让我们添加一些鼠标交互。为了提高我们的geocache标记的可见性,当用户在标记上hovers时,我们可以改变它们的样式来突出显示。
为了实现这一点,我们将使用拾取pick,一种Cesium的特征,从3D场景中返回数据,在观看者画布上给出像素位置。
这里有以下几种不同的picking:
Scene.pick : 返回包含给定窗口位置的基元……
我们团队有时把Cesium描述成一个真实世界数据的3D游戏引擎。然而,使用真实世界的数据比使用典型的视频游戏数据资料要困难得多,因为真实数据可能是难以置信的高分辨率,并且需要精确的可视化。幸运的是,Cesium 与开源社区合作开发了3D Tiles,这是一个开放的规范,用于传输海量的异构三维地理空间数据集。
使用概念上类……
现在我们已经为我们的应用程序设置了Viewer配置、imagery和terrain的阶段,我们可以添加我们的应用程序的主要焦点——geocache数据。
为了便于可视化,Cesium支持流行的矢量格式GeoJson和KML,以及一种我们团队自己开源的格式,我们专门开发用于描述Cesium场景的[]CZML](https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/czml-wri……
接下来将添加一些更多的正确的时间和空间设置到Viewer中。涉及到与viewer.scene进行交互,该类控制了viewer中的所有图形元素。
首先,我们配置一下我们的scene,用以下代码激活基于太阳位置的光照:
// Enable lighting based on sun/moon positions
viewer.scene.globe.enableLighting = true;
按照以上配置,我们sc……
Cesium支持流式的、可视化的全球高程投影地形地势、水形数据,包括海洋、湖泊、河流、山峰、峡谷和其他能够被三维展示出来的且效果比二维好的地形数据。像图层数据一样,Cesium引擎会从一个服务器上请求流式地形数据,仅请求那些基于当前相机能看到的需要绘制的图层上的数据。
Cesium官方提供了一些地形数据集的例子,以……